步骤2
选择 "添加锚点工具", 然后单击矩形垂直边中间的某个位置, 以添加两个锚点。将形状图层重命名为 "后面", 因为我们将其用于后面的阴影。
步骤3
单击拖动以选择两个锚点,然后使用向右箭头键轻轻地向右移动它们。
5. 创建3D 图层
步骤1
选择所有形状图层,然后3D>从所选路径新建3D图层
步骤2
选择所有3D图层,然后3D>合并3D图层
6. 调整3D网格
步骤1
在3D 面板中选择 "文本和边缘" 网格选项卡, 并将其在 "属性" 面板中的 "凸出深度" 更改为30。
步骤2
选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 并将其 "凸出深度" 更改为3。
步骤3
选择 "文本"网格选项卡, 然后单击 "属性" 面板顶部的 "盖子" 图标。将边改为 "前部" 和 "背面", 将斜面宽度更改为 1, 将轮廓更改为半圆, 将 "膨胀角度" 更改为 "90", 将 "强度" 更改为 "7"。
步骤4
选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 然后再次单击 "盖子" 图标。将边更改为前部和背面, 将斜面宽度更改为 15, 将轮廓更改为半圆, 将膨胀强度更改为10。
7. 移动3D网格和更改相机视图
步骤1
选取 "移动工具", 然后使用3D轴将 "后管道" 网格移动到文本的背面。
步骤2
通过从 "属性" 面板的 "视图" 菜单中选择预设, 可以更改 "当前视图" 以更好地查看您正在执行的操作。
8. 创建图案材质
步骤1
选择文本所有的网格材质选项卡。在 "属性" 面板中, 将 "镜像颜色" 更改为 (24、15、7), 将 "闪亮" 更改为100%。
步骤2
选择 "文本网格" 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。这将分隔字母。选择并拆分除 "后面" 网格之外的所有其他网格。
步骤3
选择第一个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 选择 "替换纹理", 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要使用的第一个图案图像。
步骤4
再次单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。
步骤5
调整 "缩放" 和 "偏移"的值, 以获得您喜欢的结果。(这里的值你都可以尝试更改)
9. 添加凹凸纹理
步骤1
单击 "凹凸"件夹图标, 然后选择 "新建纹理"。