15.继续保持选区的浮动,到Papers(纸纹面板),选用Basic paper的纸纹。CTRL+/打开运用纹理的对话话框,把对比度降低一些,亮度调高一些。如果觉得纹理效果过头了,那么可以用Fade的命令来减弱一些之前执行的效果。
16.保持选区的浮动,执行运用灯光滤镜,选左边第一个的双色灯光效果。
17.新建一个普通图层,用Coarse spray(粗糙喷笔)在人物轮廓周围增加一些动感的氛围。
18.用Digital airbrush(数码喷枪)加上一些环境色的反光,强化整体效果。
其他:液态墨水笔的特性像粘糊糊的东西,最好笔触之间不要重叠在一起,叠加笔触更会出现意外的效果,所以需要表达层次最好分层画。而且大部分的液态墨水笔都会有一个resist的笔刷,这个就是上面笔刷的专用橡皮擦,可以用相同的笔触擦拭,这个和Eraser(橡皮擦)有些不同。这个图,最后我用soft cloner修正了一下不成比例的手臂。