现在开始进行水痕效果。到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜,调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:
再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略有不同。
然后放上投影,设置如下。
文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。
接下来的处理方式跟文字一样。
应用滤镜后就是下图这个样子。这里跟大家介绍个更简便的方法。因为水珠的效果设置跟文字是一样的,我们可以偷懒一下。选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy),再回头选中未处理的水珠物件,按快捷键Ctrl+Alt+Shift+V,或右键Edit-->Paste Attributes,应用贴上特性功能来快速完成效果。
至此效果已经展现眼前!
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