三、材质
材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心。
这是我用的金属材质:
图38
其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!
四、环境灯光
打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。
图39
图40
图41
打目标平行光,参数根据场景中的实际情况而定,加上天光。
最后来一个HDRI引起大家注意。
图42
我的HDRI贴在反射覆盖的通道里。
好了,我的教程就到这里结束了,希望对大家有所帮助,如果讲的太跳跃,至少可以学会给模型挖洞了,呵呵,希望大家学到方法而不是按部就班。