27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)
28. 钩上可渲染属性
29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点
30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面 .
31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧
标签:雨伞制作
27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)
28. 钩上可渲染属性
29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点
30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面 .
31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧