12。将这两个分别给上不同的材质

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13。在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧

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14。在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段

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15。在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段

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16。在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了 .

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标签:雨伞制作

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