《数码设计》杂志09年3月刊(85)内容抢鲜知


数码设计?CGW》

编读往来

让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。

如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯

《功夫熊猫》完胜《瓦力》第36届安妮奖(Annie Awards)于美国当地时间1月30日晚揭晓各奖项归属。此前以17项提名称霸群雄的梦工厂大作《功夫熊猫》,拿下所有获提名类别的奖项,而8项提名在身的皮克斯新经典《瓦力》则空手而归,让广大影迷颇感意外。制作《瓦力》的工作室皮克斯,过去一直是安妮奖的宠儿;而梦工厂上一次获得安妮奖最佳动画长片奖,是2005年的《超级无敌掌门狗IV:人兔的诅咒》。安妮奖素有“动画奥斯卡”之称,由国际动画协会创立,是动画领域的最高荣誉之一。

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专栏

电影
值得守望
――电影《WATCHMEN》的VFX制作
著名漫画《Watchmen》是一个关于超级英雄的故事,它描写了一个充满罪恶和阴谋的世界,超级英雄们不是需要拯救人类,而是要在极度的焦虑、虚无与失落中拯救自己。改编自同名漫画的电影《Watchmen》注定会引来多方的争议和关注。因为原著不仅仅是一部曾经对后来产生巨大影响的作品,也是2 0年来许多电影人都无法实现的梦想。自漫画出版的上世纪80年代起,Terry Gilliam、Darren Aronofsky和Paul Greengrass几个著名导演都有将这部漫画电影化的计划,但因多种原因都相继泡汤。最终,《300》的导演,40岁的Zack Snyder执起了导筒,电影也将于今年3月6日成功登上大屏幕。这部电影被寄予厚望,艺术家们希望它能够改变电影公司和漫画作者之间的那杆势力天平,而漫画界更希望能够改变人们对漫画书的惯常看法,为被认为“不登大雅之堂”的文化争得一席之地。

?第一个标志性镜头

?最难的镜头

?重建纽约城

?向漫画致敬

?另外两个角色的制作

?关于漫画

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游戏
寻找金羊毛之旅
――聚焦Codemasters的ARPG大作《阿尔戈英雄的崛起》
就像中国人在游戏题材的选取上拥有着取之不尽的文化遗产一样,《希腊神话》对于欧美的游戏公司来说也是一部可以提供永恒灵感的不朽著作。有一些研发商采用完全忠于原著的手法去还原一场战役,而另一部分制作者则借助历史事件去塑造一个新的英雄。前一种手法需要游戏拥有宏大的场面以及出色的视听效果,而后一种游戏则必须有所创新,不仅剧情要求合情合理,而且要在游戏性方面吸引玩家。可以说《阿尔戈英雄的崛起》有些像站在这两种游戏类型中间的产物,它所对应的故事背景就是“阿尔戈号”上的英雄们寻找金羊毛的故事,但是它却把这个故事的最初动机更换了。此种做法若是被希腊神
话的忠实读者们接受的话,那么便拥有了可以深度塑造人物以及拓展剧情的空间,反之则会被诟病为“牵强附会之作”。
?专访《阿尔戈英雄的崛起》设计总监Charley Price及其策划总监Rico Sablan

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专辑
曲径通幽处,禅房花木深
――专访环境艺术设计师Jason Godbey
哲人的思考不会让我们一眼就看破,正如艺术大师的作品,不花些心思就琢磨不透其中无尽的伏笔。初看Jason Godbey的作品,觉得有种只可意会不可言传的微妙情绪,我不能用一个词准确表达他的风格,因为没有一个词能完美地阐述其中全部的内涵。然而读了他对自己艺术创作的释文之后,才恍然大悟之前对他作品的理解是多么的肤浅与不彻底。重新打开他的网站,突然满眼尽是柔美的明亮与幽然的暗光,时而对比强烈,时而圆润滑腻,丰富得让人不知该把目光停放在何处。

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画中的真实
――专访自由插画家王嵩
第一次看到第七个桔子的插画,便被他画面中协调的张力所创造的神秘气氛所吸引,但随着深入了解,我却惊喜地发现他的创作风格是如此多变,既是商业插画中的绚丽与深邃,是漫画中的夸张与细腻,也是动画中的流畅与温暖。作为一名自由插画师,他的工作几乎触及到了行业中的每一个方面,下面就让我们一起走近第七个桔子,走进他创作的世界,聆听他自由灵魂的故事。

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教程――新年问候

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教程
MAYA 2009新功能应用教程特辑(上)
2009年就要过去四分之一的时间了,我们名副其实的用上了今年的版本,而早在SIGGRAPH 2008会议上,作为对Maya十周年的贺礼,Autodesk宣布了Autodesk Maya 2009 3D动画和视觉特效软件的发行。Maya 2009包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到了最大的提升和优化,并且它提供了新的创作空间。
在数码设计3月刊和4月刊中,我们将分两期为大家推出《Maya 2009新功能应用教程特辑》。本期特辑我们将就建模、UV方面向大家详细介绍Maya 2009的相关新功能。在下期中,我们会继续为大家推出粒子、渲染等相关方面的教程。
?建模功能解析与实例应用――人头的建模
?动物建模制作――孔雀
?武器建模制作――金色火铳式武器
?UV新功能――古典美女

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“菊花宝典大赏”原创CG绘画教程大赛优秀作品――《机械南瓜》

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海盗――高级角色模型材质制作


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特约专栏
Maya高光贴图及高光通道制作流程


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动画永无止境
专访美国著名动画评论家Charles Solomon
曾几何时,“迪斯尼”几乎是动画片的代名词,《米老鼠和唐老鸭》更是卡通形象的鼻祖,然而这一切随着CG技术的诞生悄悄发生了变化。“皮克斯动画工作室”的出现悄然间打破了这种维系了多年的市场格局。作为新兴的动画公司,它如何在短时间内挑战产业中的霸主并开拓和占领自己的市场?2009年3月美国著名动画评论家Charles Solomon(查尔斯?索罗门)将作为北京索兰尼克动画学院的高级顾问来到北京为我们讲述这一商业奇迹的产生过程。为此,本刊记者专门联系到了Charles Solomon并请他为我们讲述他对这一商业生产过程的看法。


海外华人
温哥华别为我失眠
专访Activision Blizzard分公司设计师朱冠亮

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朱冠亮(Carlos Zhu)
生于杭州,2006年毕业于加拿大温哥华艺术学院游戏美
术与设计专业,现工作居住于加拿大温哥华。

这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么样建议,[email=请发送邮件至<a href=]alexiyuan@hotmail.com[/email]" target="_blank">请发送邮件至alexiyuan@hotmail.com。


原创投稿

湖北经济学院第三届“印象杯”原创设计大赛获奖作品展


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知识堂
3ds Max插件之影视动画制作

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设计师Haikun Deng天马行空地把体重计和马桶圈组合在了一起,蹲马桶的同时就能了解自己的体重。对于在意身材每天称体重的人来说,这个设计简直是太妙了。

你发现了新鲜有趣、充满设计感的新事物吗?你有融合了新科技与别致设计的最新产品想推荐给大家吗?或是你制作了新的手办模型正苦于无处展示吗?登陆我们的论坛:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,将你的新鲜发现、新鲜想法、新鲜制作与所有热爱CG的同人一起分享吧!我们会定期选择内容优秀的帖子进行刊登。



《数码设计?产业》

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业界

产业新闻

法国2009艺术院校教育交流展会于1月30日-31日在巴黎凡尔赛门举行,A C G 国际动画教育法国部也参与了这次活动。此次展会是法国国家级的艺术教育展,对现代法国艺术院校的教育体系及课程进行了全面的展示,不仅涉及纯艺术专业如绘画、雕塑、装置、油画等,实用艺术专业如服装设计、视觉传达、建筑环境、空间设计、工业设计等,而且有很多学校的电影、特效、三维动画、游戏、摄影、多媒体等专业都在这次展会中亮相。参加本届教育展的各个院校都很乐于将其课程体系、教育理念和招生要求传播给学生,以多种形式作了介绍和展示。

我们关注2009
不寻常的2008年刚刚过去,全世界踌躇满志地进入到2009年。2009年CG行业的前景又会如何呢?我们筛选了行业内人士最广泛关注的20个话题,涉及行业环境、政府政策、电影、动画、游戏以及广播电视及互联网方面的新动向。希望我们对所关注焦点问题的认识能够引起广大读者的共鸣。



论坛
超越古典水墨的刀剑江湖――揭秘《风云决》
武侠是成人的童话,哪里有侠义,哪里就有江湖,而这样一个永远存在于梦境中的世界似乎生来就与动画电影有着或早或晚的渊源,前有水墨动画,后有武侠电影,但奇幻多变天地自在的武侠注定需要更多发挥的空间肆意渲染挥毫泼墨,武侠故事与动画电影有如此接近的相性度,在《风云决》这部影片中体现得淋漓尽致。在这期的栏目中,我们邀请到深圳市方块动漫画文化发展有限公司首席执行官、《风云决》监制钱国栋先生为我们详细介绍《风云决》从策划、制作再到投放发行的全部经过,希望能够带给读者以新的启示。

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如何创建真实可信的虚拟人

虚拟人(Virtual Humans)并非一种机器人,而是近些年来流行的一个新式编码程序。不断发展成熟的CG技术已经使我们很难从所有演员当中区分出哪些是虚拟演员,它们以假乱真的程度早已经将我们迷惑。就像早期的预言那样,起初看上去只是扮演一些不重要角色的虚拟人在将来却会成为舞台中最闪耀的部分,它们迫使真正的演员逐渐淡出舞台。

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