《数码设计?CGW》
编读往来
让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!
资讯
索尼欲拍《美食从天降》续集
去年由索尼动画(Sony Animation)制作的3 D 动画电影《美食从天降》(Cloudy With A Chance Of Meatballs)可谓叫好又叫座,近日该片传出了即将拍摄续集的消息。《美食从天降》的2位导演菲尔罗德(Phil Lord)和克里斯?米勒(Chris Miller)将悉数回归,不过据悉他们很可能不会担任续集的导演,只是参与其制作而已。续集的故事很可能改编自原著的续作《匹斯堡的危机》(Pickles to Pittsburgh)。Pickles在英语里除了危机还有泡菜的意思,所以这个故事看来是要让美食再度“从天而降”了。
DQ敲定英加两国合作方联合制作《丛林王子》
日前,由DQ娱乐公司主导制作的最新CG动画剧《丛林王子》,再次取得新进展,确定加拿大和英国两大合作方将参与联合制作。3D高清电视动画剧《丛林王子》计划制作52集,每集11分钟。此次,DQ娱乐分别与加拿大安大略省教育委员会和英国广播公司(BBC)确定了联合制作协议。《丛林王子》改编自英国作家吉卜林创作的世界经典儿童文学作品《丛林故事》。报道称,德国电视二台和ZDF企业集团、法国电视一台和MoonScoop传媒集团都将参与《丛林王子》的联合制作。该剧计划2010年底出品,总预算投入1250万美元。
专栏
电影
正如你的期望――《最终幻想13》创作团队独家专访
这是《最终幻想》,全球最著名的游戏之一,世界玩家通用的名词,游戏产业的想象力与执行力所能到达的极限。关于它,已经不再需要我多费言辞。
对每一个中国玩家来说,它无比熟悉,却又无比神秘。因为每一代游戏的发布前后,各种媒体上铺天盖地都是关于它的信息,却从来没有过一个中文媒体,完整地、近距离地接触过这个几十年如一日创造奇迹的梦幻团队。
但是这次,我们做到了。
神的孩子都是明星――电影《诸神之战》和《波西?杰克逊与神火之盗》专题
这段时间上映了两部电影,证明了以上所说的话。这两部电影说的都是神的私生子们的故事:一个是宙斯的儿子帕尔修斯,一个是波塞冬的儿子波西?杰克逊。不管是娱乐时代对神话的颠覆,还是传统故事在数码时代的复古,因为他们是神的孩子,所以生下来在能力上就是富二代,要么会点邪门歪道,要么力大无穷,总之常人比不了。而这些故事,甭管是正传还是同人小说,甭管背景是古代还是现代,这些孩子们在历经艰辛之后,最终都不愿意去当神仙,都选择了以半人半神的身份在人间过日子。足见众神的名声其实不怎么样。
在电影院里没有神话,只有好莱坞火爆动作戏和美式青春故事。这些神的孩子们虽然消退了神的光辉,却又戴上明星的光环,因为他们神力依旧:过去的神力是咒符、魔法和意念,现在的神力是建模、渲染和合成。
我们这次专题为大家准备的是对负责了两部电影特效制作的MPC公司的专访、对负责了两部电影概念设计的Aaron Sims的专访,以及对《诸神之战》在导演更换之前的概念设计组Eddie Yang的专访。相信通过这三个专访,大家可以了解到电影制作的来龙去脉,也就知道了神话诞生的方式。
专辑
纸上蒙太奇――专访《艾利之书》概念艺术家Tommy Lee Edwards
如果你买了《数码设计》的三月刊,你一定能够记得那风格独特的电影《The Book of Eli》(中译名:艾利之书)。而这部电影的概念原画师就是Tommy Lee Edwards。甚至电影导演,才华横溢的Hughes兄弟在一个采访中承认,他们从这位著名漫画家的作品中找到了很多关于这部电影的画面灵感,所以他们特地邀请这位画家为这部电影绘制概念设计图和故事板。
暖色咏叹调――专访日本平面设计师PCP
本期要介绍的艺术家是日本平面设计师PCP。作为一名平面设计师和插画师他广泛活跃在日美两国的设计圈中,曾与Nickelodeon、The Guardian、Honda、Sony音乐娱乐公司、三宅一生香水等多个国际企业合作,还为Her Space Holiday、Trespassers William、Grand Hallway、The Postal Service、Dublab等乐队设计过唱片。近期PCP正在绘制一本关于僵尸和焚书的漫画图书。
《忧郁成诗歌》――专访独立动画《“我说啊”,我说》创作者马匡霈
谁没有失恋过?当恋人离你而去,那种痛苦怎样解脱?也许借酒浇愁,也许痛哭流涕,也许无眠长卧,也许是其他的惊人之举。对每一个失去另一半的孤独者来说,无论是通过哪种方式,都是希望失恋的痛苦从自己的生活中尽快消散,不留痕迹。
不过,也会有一些东西被留下来。也许是相册里的一张照片,也许是压箱底的几封信,也许是多年前一起出游的纪念品,也许是一部动画片。
教程
高山怪兽
在开始之前我会仔细思考所设计的生物应该具有怎样的个性,后来我发现一个很好的方法,那就是找一张纸,将这个生物生活环境的关键词都写下来,然后用这些关键词当做设计的导向标来进行创作。我的怪兽生活在山区地带,这里多山且乱石密布,那么这就是我的着手点了!
TIANJIN • ONE DAY • WET――访国内艺术家张?刚、崔弘烨
建筑可以似红酒,从中品味时间的久远;天气可以如情绪,染上某种淡淡的情怀;艺术家可以像造物主,创造动人的世界。建筑设计也算是CG行业中的重头话题了,本期我们请来了两位在渲染方面资深的艺术家和大家共同探讨技术经验与艺术思考,并与我们分享他们的最新教程,在教程中两位艺术家共同打造了充满浓郁欧洲味道的天津街景。
特约专栏
谈动画角色设计技巧――访迪士尼公司三维制作总监凯文?盖格
动画片是一个视觉的呈现,视觉设计是很重要的一环。其中又以角色最为重要,角色设计的好坏将最终决定影片的吸引力。众所周知,在处理剧情时,虽然有一些参考准则,但是并不能用简单的对或者错来评判故事本身,角色设计也是如此,很多美术上的设计更多来源于一种直觉。凡是好的角色,在纸面阶段或者呈现在银幕上的时候,要有一种“活”起来的感觉,这就是“角色生命力”。角色有生命力并非单纯指写实,只有草草几笔的动画也可能有生命力,而很逼真的形象也可能看起来是死的。很多的仿真动画形象细节很丰富,但是没有情感和灵活的表情。反之,《玩具总动员》中的牛仔只是一个玩具,但大家都能感受到它对自己将被抛弃的担心,这就是生命力的力量。
联系新加坡人才选拔说明会现场答疑
2010年3月27日,卢卡斯电影动画公司(新加坡)项目制作分享会暨2010年新加坡数字媒体企业人才选拔说明会在上海举办。本届人才选拔会的主要雇主―新加坡卢卡斯电影动画公司(Lucasfilm Animation Singapore)的招聘专员Heather Brown女士专程飞赴上海,与希望到新加坡开拓职业生涯的广大CG专业人士面对面交流。本次说明会还特设了技术分享和交流环节。来自新加坡卢卡斯电影动画公司的Lee Stringer先生和大家分享了《星球大战:克隆人战争》制作过程中遇到的机遇和挑战。
第六届中国国际动漫节亮点大盘点
中国国际动漫节自2005年创办以来,秉持着突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,打造“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会的宗旨,已奋力走过了六个春秋,成为了展示我国动漫事业成就,扩大国际动漫领域合作关系和推动我国动漫产业发展的一大动力。本届盛会更在规模、形式、活动环节等各个方面都超越了历届。在本期的栏目中,我们将和读者一道,提前感受一下本届动漫节与众不同之处。
海外华人
金鱼火花――访日本京都市立艺术大学研究生黄艺珍
记忆回到去年十月份的时候,我搭上了从上海起飞的航班,只身一人来到这座最有日本风情的城市京都。在飞机上还没来得及合上一眼,就已经到达日本关西机场。耳边还回荡着老爸一个小时之前嘱咐的话语,眼下却已经来到异国他乡的土地。第一次踏出国门的我真的很想兴奋地大喊一声,但是看到旁边的警察犀利的目光,我便打消了这个念头。小叔大老远便举着写有我名字的牌子站在机场出口等我,上了他的车以后,我并没有看到幻想中的樱花纷飞的情景。小叔说樱花只在特定的季节的特定几天才开,等到次年春天我便能看到了。车一路开着,我感到仿佛回到了中国的唐朝,也许因为京都当时就是基于古代中国的标准格局而建造的吧。这里是日本人心灵的故乡,来到了这里也就来到了真正的日本。
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知识堂
百宝箱
越来越丰富的USB外设和有限的USB接口之间的矛盾可谓愈演愈烈,除了添置一个USB Hub,现在中国设计师的概念设计又为我们拓展了一个新的思路来解决这个问题―Infinite USB,每个单独的USB插头后面同时提供了另一个可供接入的USB接口,将传统的USB接入方式变得更加集成高效。
谁说磁悬浮只能运用在高科技的交通工具上?这款磁悬花瓶巧妙地利用了磁力的相互作用,让花瓶中的水量一目了然:当花瓶中装满水的时候,瓶体的圆球便会下沉到底座中,而当水位变低时,它便会在磁力的作用下漂浮起来。科技展现它神奇魅力的同时,一定不会偏离为生活带来便利的本质。
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