《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。 《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。 杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。
[特写] 2006新面孔
2006年,又有一些新人崭露头角,哪些设计师能够真正对产业产生冲击呢?现在就让Joe Russ为我们介绍以下十位能够点燃这把设计火炬的创意者们……
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[教程] 简单矢量合成
Computer Arts新兵Darren Firth论证软件工具混合运用的优势,运用Flash、FreeHand和Photoshop处理 烦人的色彩选择问题,绘制任意图形。
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[教程] 纹理3D图片
Derek Lea解释如何在Photoshop中添加纹理表面和触觉元素,这些独特的结果揭示了3D深度与2D自由的结合。
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[特写] THE NEW BLACK
2054年,巴黎,一位才华横溢的年轻女科学家Llona Tasuev遭到绑架……
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[专访] JOSHUA M.SMITH
Hydro74.com的Joshua M.Smith是Computer Arts的读者们所熟悉的艺术家之一。最近他正在进行一些不错的项目……
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[专访] KOKOMOO的世界
小女孩和她的玩具、糖果、冰激凌……Kokomoo描绘了一个充满怪诞的世界,而她说只是因为内心的矛盾,找不到答案,她只能画她的迷惑。
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[教程] 用光照绘图
为了重现这副旧代表作,Chuck Anderson运用了Phototshop的笔刷和发光技巧,生成精彩的光照效果,其效果真实到即使人们看了两遍也会觉得它是真的。
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[教程] 3D+2D概念作品的制作
在当今的数字艺术世界有很多知名的概念设计师,他们都有着个性的画风和独到的创作过程。
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[教程] 岩石巨人
Chris Ollis为我们演示如何运用新的UVW Unwrap工具,并讨论如何用Ambient Occlusion纹理工具添加阴影。
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[专访] 高跷华尔兹
一个意大利剧团,贝尔加莫便携剧团在高跷上展示了安娜?卡列丽娜时代的圆舞曲的优雅。
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[专访] 舞台空间的视觉幻像
舞台美术设计应该是一个视觉设计――整体的视觉,是呈现在观众面前的任何一个东西,它有可能是一个画面,一个空间也有可能是一种质感。
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[教程] 生动的彩色效果
Photoshop奇才Jort Braam结合抽象图片与黑白照片,运用渐变、模糊和混合模式创作精彩合成图片。
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[专访] GRAPHIC THOUGHT FACILITY
十五年前Margaret Thatcher当权时,GTF才刚刚开始成立。如今,我们的Graeme Aymer造访这个成熟的设计公司,看看他们寻找的到底是什么样的特定客户。
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[特写] 从大客户开始
Mark Penfold认为,设计师的独特作品是帮助那些大品牌在公众中树立自己的品牌意识,而这种关系正在改变着设计的性质。
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[潮涨中国] 灵感的上帝
阿根廷设计师Gaston Caba应《Milk》杂志和Benetton的邀请在香港举办了一个个人展览。
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[视觉手记] 死去帝国疆域上的灵魂时间
王宁德的摄影像一个时光隧道出现的洞口窥视,看他的摄影就像看大一群人生死恍惚地从洞口走过,仿佛梦境。
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[测试版PC] Xara Xtreme 高速图片编辑和插图工具
[完整产品PC] TurboDemo Album1.9 只需几分钟就可生成相片薄或作品集
[MAC&PC] Carrara 5 Demo …… |