效果如图。发现明暗可以了。但是人物肤色偏灰。
先盖印图层。为的是下一步的计算。
图像 计算
这样计算出来的正好是人物肤色为主的选区。
将按住Ctrl键点击Alpa通道载入选区。返回RGB通道。
图层面板下创建曲线调整层
RGB通道进行提亮。红色和蓝色通道进行提亮。这样红润白皙的肤色就出来了。
这时候发现右上角还有些太亮了。
创建曲线调整层。压暗一下。
蒙板去掉左边位置。
这时候再看效果和直方图都基本上可以了。
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效果如图。发现明暗可以了。但是人物肤色偏灰。
先盖印图层。为的是下一步的计算。
图像 计算
这样计算出来的正好是人物肤色为主的选区。
将按住Ctrl键点击Alpa通道载入选区。返回RGB通道。
图层面板下创建曲线调整层
RGB通道进行提亮。红色和蓝色通道进行提亮。这样红润白皙的肤色就出来了。
这时候发现右上角还有些太亮了。
创建曲线调整层。压暗一下。
蒙板去掉左边位置。
这时候再看效果和直方图都基本上可以了。