按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。
图20

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――液体――
1.使用矩形工具绘制一个矩形,分别在上下各加一个锚点,然后移动它们,得到一个下图形状,设置前景色为RGB(128,217,254),更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为100°,更改图层的混合模式为“变暗”,如图。
图21

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2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。
图22

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――水泡――
1.利用椭圆工具绘制正圆,设置前景色为白色,背景色为RGB(18,90,236),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为51°,移动渐变中心到左侧。
2.按alt键复制该水泡,调整各自大小,制作出水面的小泡和水下的大泡。
3.注意分组的时候,分成三组,从上到下依次为。
一组为水下大泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。
一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。
一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为点光,不透明度为64%。
强调加深水面小泡的清晰度。

图23

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――下基座――
使用制作底座的方法,绘制2个馒头的形状,作为下面的基座。
1.利用椭圆工具绘制一个正圆,然后使用钢笔工具,将路径下端的锚点删除,移动旁边锚点的调节杆,得到一个底座形状。设置前景色为RGB(70,70,70),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为102°,移动渐变,让黑色下靠。

2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”―“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。
图24

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3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方法(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。
图25

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4.绘制反光,利用钢笔钩一个月牙的形状,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为-150°。
图26

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按同样的方法绘制其他支脚。
图27

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――接口――
1.绘制椭圆,在路径上增加锚点,让椭圆水平拖长,更改填充内容为一个特殊的渐变,主要的规律就是深浅交加,样式“线性”,角度为-90°,由于这部分是插入到玻璃内部,所以更改不透明度为60%。
图28

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2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。
图29

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3.绘制一个比2稍微小一些的椭圆,更改内容为特殊的渐变,样式“角度”角度为90°,移动中心到偏右侧位置。
图30

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4.在中心绘制一深一浅,两个小一些的椭圆。
图31

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