首先画一个圆形作为基础。
~注意不要用选区工具,而最好使用路径工具。便于后面的修改以及任何可能的变化。~
降低物体的透明度
这里注意的是要修改图层上fill的数值,而不是opacity,它的作用是fill可以控制物体本身的透明度,而不会影响到图层效果,opacity则是两个都会影响。
在图层上点选刚建立好的物体的图层,选择“blending options”出现下面的对话框
主意看右边的设置,这项设置是给物体的内部增加一个阴影,为了模拟透明形态物体内部的和所反映在其下方得阴影。这个部分不应该很深。所以要适当控制透明度。
这部分的选项是给物体的边缘增加高光,模拟表面反光的物体反射到所在表面的效果。这里我采用蓝色作为光的颜色,
这里插一个最终效果,因为目前只有加上背景之后才会有作用,大梢钥吹胶竺娴囊恍┎街琛1尘凹由虾笥辛烁龊芟感〉纳?卤浠?D康氖窃黾涌占涓小7裨蜓丈?岷芷健U饫锟赡苁潜冉闲〉南附诓糠至?
这个是经常使用的设置之一,主要作用是增加浮雕效果,可以通过增加size模拟出物体本身的形状,主要来表现高光部分。所以shadow调整到很低的数字。
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