三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17
以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。
老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17
以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。
老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17
以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。
老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
图19
图20
图21
最终渲染的图片,我用photoshop进行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,这样一张图片只需要10分钟。
下面是刚刚渲染出来的另外一个角度的图片,给大家参考。
因为身体不是完全做完整的,所以角度无法转得很大。
图22
前景和背景的草是用Plane加贴图做的,最后在Photoshop中合成。
图23
我想表现老虎形态是藏在草丛中,在不经意间抬头时被捕捉到的镜头。所以选择了最终朝向镜头的角度而做了合成。
希望大家喜欢。
图24