三、毛发

  接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。

  Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。

3ds Max打造勇猛的老虎
图12

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图13

  我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。

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图14

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图15

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图16

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图17

  以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。

  老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。

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图18

三、毛发

  接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。

  Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。

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图12

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图13

  我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。

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图14

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图15

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图16

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图17

  以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。

  老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。

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图18

三、毛发

  接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。

  Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。

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图12

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图13

  我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。

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图14

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图15

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图16

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图17

  以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。

  老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。

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图18

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图19

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图20

3ds Max打造勇猛的老虎
图21

  最终渲染的图片,我用photoshop进行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,这样一张图片只需要10分钟。

  下面是刚刚渲染出来的另外一个角度的图片,给大家参考。

  因为身体不是完全做完整的,所以角度无法转得很大。

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图22

  前景和背景的草是用Plane加贴图做的,最后在Photoshop中合成。

3ds Max打造勇猛的老虎
图23

  我想表现老虎形态是藏在草丛中,在不经意间抬头时被捕捉到的镜头。所以选择了最终朝向镜头的角度而做了合成。

  希望大家喜欢。

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图24

标签:3dsMax

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