材质

  光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。

3DsMax打造三维绝色美眉

图21

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图22

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图23

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图24

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图25

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图26

皮肤的shader

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图27

diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。

最后的渲染

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图28

未经Photoshop加工的图像

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图29

最终效果(不同的眼睛贴图)

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图30

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