这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!
因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!

3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染

删除底面!

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加载壳命令

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在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行

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下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯

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材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!

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