有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
我们下面就来解决这个问题。
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
返回细分,取消如图选择,再次渲染。
可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
硬边:
由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)
完成了!
如果不满意杯把的造型可以再调正!
最后渲染下!

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标签:3DSMax教程