《数码艺术》杂志2008年第1期预览


《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件、作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

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[观点1]创意精神的阻碍


奖品是很有趣的东西。设计公司无论大小都喜欢它们,并且通常会在接待处的旁边留出一个地方摆设他们闪闪发光的战利品。规则非常简单:奖品越多,公司越好。


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[观点2]别耍非职业创意

设计委员会想让设计家们表现得更加职业一些。让我们从最基本的开始,Darren Smith说。

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[动态分析]Hellovon

我们采访了伦敦插画家Von,去了解他结合了细节图与数码元素的独特风格


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[幕后]让Las Vegas复苏

被要求制作一个网页来帮助Las Vegas Strip的售楼计划,代理公司Sid Lee接受挑战并注入了非常需要的“wow”元素。


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[特写]交叉媒体方案

我们正在经历着交叉媒体的时代。


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[特写]孤岛危机要点

研发工作室Crytek展开了一个有效的中间设备方案并紧密的关注细节,创造出了PC游戏中从未出现过的最真实的环境之一。


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[特写]涂鸦研究室

他们在实验室中工作,他们制作电路,他们在将城市艺术电气化。我们见到了涂鸦艺术的革新者。但是它们创作的是一个怪物吗?



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[特写]设计的公共行为心理考量

设计不再只是个解决问题的工具,设计原先就是个语言,利用设计来表达一些议题,提醒观众去想一些原本不会想到的事。



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[特写]保持新鲜


你是否曾经对一个设计有过似曾相识的感觉?你正在欣赏的作品以前自己也做过?好的,不仅是你这样,设计者们很普遍的在作品中使用了模板。Joe Russ探究为什么原创是如此之难。


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[专题]在动态的世界奔跑

技术发展对传统图形设计行业的影响
Motion Graphics当前和未来的市场需求
从事Motion Graphics需要具备的能力


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[专题]创意推广新途径


在数码产品越来越多的走进人们生活的今天,不得不说,已经有越来越多的人加入到“播客”这个行列之中了。而正如任何新鲜事物出现之时一样,“播客”也成为了一种风潮,认真谈论起来的话,这似乎可以算得上是一个时髦的词汇,一种风行,一种时尚,跟从它似乎有些浅薄,然而背离它又总觉得老土,如此算不算得上是一种无所适从的状态呢?



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[特写]设计师与版权

无论是版权,商标,还是专利和主意都具有货币价值。Briffa的律师Silas Brown将为你解释。

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