《数码艺术》杂志2006年第11期预览

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

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特写] 新方向

寻找完美的工作或想做出更轰动更成功的事情,这个过程是很考验人的。但在辛勤工作的同时多充实自己的知识,那么你会一帆风顺的。

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[专访] Kapitza

在选择伦敦东区作为其设计工作室所在地后,Kapitza姐妹Nicole和Petra为书籍装帧领域带来了一股新气息。

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[专访] 反思是我的宗教

王斐试图把对现实和历史的反思集中体现在如何寻找中国人的民族精神的自画像上来,也许正是“羞耻型人格”使得他和他的作品具有着独特而强烈的气质。

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[专访] 我爱插画

喜欢画插画,因为创造过程很快乐。不画插画就手痒,画画是解决用手瘙痒的好办法,画插画是我的爱好,表达了另一面的我。

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[特写] Branding Tips

作为设计师或设计公司,你们穷尽一生都在为别人做嫁衣,为别人塑造品牌。不过你还是必须先为自己塑造一个品牌……

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[特写]游击战术

如果要赢得那些坚持传统广告技术的消费者,以及如何让大家看到你的品牌?游击战式的营销策略也许正是答案所在……

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[特写]Third Eye

在盲人的领土中,一只眼就是国王;而在品牌世界中,三在眼总是比两只眼强……

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[特写]WAZA立体审美时代

团队实际上是一个人,七个人一起发力,做出的东西是立体化的,立体的审美时代,会改变很多人的审美观念。

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[教程]图案画面

运用Illustrator中生成的单张图片和图形可以加速你的工作流程。McFaul运用Photoshop生成调色板和图 案填充某个空间,看看加进一点想象的创作会是如何。

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[教程]纹理创作

结合Painter中的手绘作品和Photoshop中的照片和特效,你可以轻松创造独特而显眼的纹理作品。SamGilbey透露这种混合的原创方法。

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[教程]日式纹身

在新一期Adobe Illustrator大师课程的第一部分中,Derek Lea将透露运用模板图层的好处,同时解释定制笔刷笔划的创建和运用的复杂之处。

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[10大技巧] 个性演示的方法

有效的演示技能是许多设计师所欠缺的,但在这样一个提案成功与否会决定着是否有工作的产业中,具备优秀的演示技能是至关重要的。

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[特写] Antenna UK――不为人知的天才

随着越来越多的艺人有了个人网站,DVD和高质量的CD大量涌现,音乐电视便不再依靠MTV以及类似的节目赢得观众。

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[特写] Channel [V]

自从Channel [V]作为一个全新概念的电视频道在中国内地出现,就以别具一格的视觉设计给电视圈带来了很多新鲜的创意。

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[特写]互动Kiosks(公用信息服务亭)的设计

随着Kiosks日益成熟,新的机会在等待着交互设计师们跨越网络的界限。本期Mark Ramshaw探索这一技术所需要的技能和知识。

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[视觉手记]视觉西班牙

还记得1006年五月的《数码艺术》介绍过的插画师kokomoo吗?这次她又为我们带来了今年夏天在西班牙的视觉体验……

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[光盘]主要内容:

FONTLAB STUDIO 5 [mac pc]
本期附刊光盘中的一个主题是排版

FontLab Studio 5[mac pc]
尝试这个功能强大的字体创建工具

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